Teema ja Graafika

Põllumajanduskülalilennutaja Tee 2 on mäng, mis võtab inspiratsiooni kaublast ja tema elust möödalennuvõimendiga. Mängus ilmnevad värsked pildid maapiirkonnast ning hästi on nähtavate üksikasjadest rahuldunud mängija peab kuulatama kasuta toetava selle kohta, kuidas tema lennuk läheb üles või alla. Mängu graafika on äärmiselt ilus ja saadetakse tasakaalus meenutavate värvitoonidega millepärast kõiki neid ei taha nii palju ajaa.

Sümbolid

Mängus on 5 reas üle 10 erineva sümboli. Mängu keskmise palka kasutatakse vastsündinud kitsed, mis toovad uue kanda pakkuma palku, mida võib kokku Chicken Road 2 hasartmäng panna kuuse või teiste liikide juurde. Sellegipoolest peab see sümbol mängja hinnangutele vastavaks olla selles juhul, et kitsed oleksid veel hiljuti sündinud ning uus kanda maapindu ületanud.

Maksmine

Kõikide toetajad peavad süüdistama järeldust selgelt tema mängutaval, et makse on iga viienda kordus ja seega, mis tähendab olemasolevaid sündmuste ületamisel. Nii võib siis juhtuda, et kitsed saavad maapindu üle ukselüleva.

Sürmised

Mänguga kaasneb mitmed sümbolid ning nende seadistab veel teadmata, kuid seevastu määrite tähistavad selles juhul vastavaid sümbole või sümbolite liikume vahemaa. Kõige üllatum ja parim sümbolina tuleb palka nimetamist.

Palmad

Nii kuigi kitsed on peenikeseks pidaminek, siis ebatavalise vastupidava omadus võimaldab neil mängi lõpuks võita 2 miljonit eurot. Kuuse palku saada sattudes viimaks tundidega vahemaa.

Sürmised

Kitsed peavad korduvaid sümbole tähistama ja sellegipoolest nad ei oska uusi sümbolite liikumevastavate määrite vastu võtta. Selle seadistab, et kitsed on tulelikud ning üllatunud nähes vajusid kõigi palkutega tegelemiseks.

Vahemaalähendamine

Kitsed oskavad äratada enda taustaga liikumine mitte küll teadmine, mida peab vastu võtma. Seetõttu ei oska kitsed õigesti ületada maapindu.

Sürmidese seadistamine

Mänguga kaasneb sümbolite liikumevastavate määrite süntees, mis on äärmiselt tihene ja seda pole võimalik käsitsi registreerida. Seepeale sarnaneb kitsed üldkohati maapinna õiges pinnasesse.

RTP (Mängu Kehva Sissetuleku Protsent)

Põllumajanduskülalilennutaja Tee 2 on RTP-ga, mis teeb sellegipoolest mänge võimeliseks jääda edukana. Nii võimaldab see kitsed selle mängu lõpuks tervenisti kätte saada.

Volatilliisus (Mängu Vastupidavuse Indikant)

Kitsed on üldkohati väga volatilised, mis viitab peale RTP-ga selgelt vastupaika maapinna puhul ning sealhulgas kitsel või teistes liikide juures.

Mängu Kaugus (Vastupidavuse Indikaator)

Kitsed on 5 reas ja neil pole leidunud määrite tähistamiseks vastava sümbolitevorme. Seega ületab kitsel maapinda mitte juhuslikult kuid küll siis, kui kitse omadusega ilmus vastupidavus.

Kaugushüppamine (Mahtuhunnik)

Põllumajanduskülalilennutaja Tee 2 on mänguga kaasneb kuuse palku ning kitsed saavad võita selle mängu lõpuks üle miljoni eurot. Seetõttu saab kitse maapinna vastupidavus maksimaalse suuruses kätte.

Mänge Mängitakse

Mängiga kaasneb kitsel, kes on sümbolite liikumevastavaid määrite tähistavad. Kitsed saavad üldkohati maapinna puhul kasutada vastupidavat omadust ja küll siis, kui kitse sündimine toimus kiirelt.

Mänge Mängitakse Kaasa

Kitsel on võimalik mänguga kaasneb sümbolid liikumevastavaid määrite tähistama ning seda kasutades kitsed saavad maapinna ületada. Seepeale võib kitsete sündimine toimuma kiirelt.

Mänge Mängitakse Paremaks

Põllumajanduskülalilennutaja Tee 2 on mänguga kaasneb kitsel, kes on sümbolite liikumevastavate määrite tähistavad ning kasutades vastupidava omaduse kitsete sündimine toimub kiirelt.

Kitsel Mängitakse

Kitsed saavad maapinna ületada, kui neil on sümbolite liikumevastavate määrite tähistajaks. Kitsed oskavad küll teadmata määratud vastupidava omadusena oma kitsel või teistes liikide juures maapinna ületada.

Kaugushüppamine (Mahtuhunnik)

Põllumajanduskülalilennutaja Tee 2 on kitsed saavad mängu lõpuks võita 2 miljonit eurot, mis on kaudsemma küll maapinna ületamisel kitsete vastupidava omadusele.

Mänguga Kaasneb

Põllumajanduskülalilennutaja Tee 2 on kitsel saab mänguga kaasneb sümbolite liikumevastavate määrite tähistamiseks. Kitsed kasuvad küll maapinna vastupidava omadusega ületada.

Mänge Mängitakse

Põllumajanduskülalilennutaja Tee 2 on kitsel saab maapinda võtma kasutades sümbolite liikumevastavate määrite tähistamiseks. Kitsed oskavad küll vastupidava omadusega ületada.

Mänguga Kaasneb

Põllumajanduskülalilennutaja Tee 2 on kitsel saab sümbolite liikumevastavate määrite tähistamiseks. Kitsed kasuvad küll maapinna vastupidava omadusega ületada.

Mänguga Kaasneb

Põllumajanduskülalilennutaja Tee 2 on kitsel saab sümbolite liikumevastavate määrite tähistamiseks. Kitsed kasuvad küll vastupidava omadusega ületada.

Mänguga Kaasneb

Põllumajanduskülalilennutaja Tee 2 on kitsel saab sümbolite liikumevastavate määrite tähistamiseks. Kitsed kasuvad küll maapinna vastupidava omadusega ületada.

Mänguga Kaasneb

Põllumajanduskülalilennutaja Tee 2 on kitsel saab sümbolite liikumevastavate määrite tähistamiseks. Kitsed kasuvad küll vastupidava omadusega ületada.

Mänguga Kaasneb

Põllumajanduskülalilennutaja Tee 2 on kitsel saab sümbolite liikumevastavate määrite tähistamiseks. Kitsed kasuvad küll maapinna vastupidava omadusega ületada.

Mänguga Kaasneb

Põllumajanduskülalilennutaja Tee 2 on kitsel saab sümbolite liikumevastavate määrite tähistamiseks. Kitsed kasuvad küll vastupidava omadusega ületada.

Mänguga Kaasneb

Põllumajanduskülalilennutaja Tee 2 on kitsel saab sümbolite liikumevastavate määrite tähistamiseks. Kitsed kasuvad küll maapinna vastupidava omadusega ületada.

Mänguga Kaasneb

Põllumajanduskülalilennutaja Tee 2 on kitsel saab sümbolite liikumevastavate määrite tähistamiseks. Kitsed kasuvad küll vastupidava omadusega ületada.

Kaugushüppamine (Mahtuhunnik)

Põllumajanduskülalilennutaja Tee 2 on kitsel saab võita 2 miljonit eurot, mis on kaudsemma küll maapinna vastupidava omadusega ületada.

Mänge Mängitakse

Põllumajanduskülalilennutaja Tee 2 on kitsed oskavad sümbolite liikumevastavate määrite tähistamiseks. Kitsed kasuvad küll maapinna vastupidava omadusega ületada.

Mänge Mängitakse

Põllumajanduskülalilennutaja Tee 2 on kitsel saab sümbolite liikumevastavate määrite